Erfgoed · 2019 · de oorsprong van LudoVisio™ Play
Le Labo Cambrai: een digitale speurtocht voor de opening van de locatie
- Klant
- Le Labo Cambrai
- Jaar
- 2019
- Oplossing
- LudoVisio™ Play, eerste versie
- Levensduur
- 3 jaar, meerdere spellen gemaakt door het team
De context
Le Labo de Cambrai opende op 23 juni 2019 de deuren, in een voormalig jezuïetencollege uit de 17e eeuw. Het brengt een bibliotheek, een ruimte voor wetenschapscultuur, een erfgoedcollectie en het interpretatiecentrum voor architectuur en erfgoed van de stad samen. Een deel van het gebouw is gewijd aan tentoonstellingen: voor de openingstentoonstelling wilde het team een spel.
De vraag
De openingstentoonstelling van het Labo begeleiden met een spel dat de locatie en haar geschiedenis laat ontdekken.
Onze aanpassing
We bedachten een raadsel: vind de vijf delen van een 400 jaar oude glazen fles met een perkament waarvan niemand de inhoud kent.
- Het spel verloopt in vijf etappes, verdeeld over vijf circuits in de app.
- Elke etappe levert punten op: het totaal meet de voortgang en maakt het mogelijk spelers of teams te rangschikken.
- Aan het einde van de route stelt een formulier de beslissende vraag: moet de fles gebroken worden om het perkament te lezen?
- Later kwam er een teammodus bij, om de route als een escape game te spelen.
Voor dit eerste spel hebben wij alle inhoud in de back-office ingevoerd.
Belangrijkste functies
- Route in vijf etappes, met punten en rangschikking van spelers of teams
- Teammodus, gespeeld als een escape game
- Formulier aan het einde van het spel, antwoorden verzameld in de back-office
- Zelfstandige back-office: het team van het Labo beheert zijn inhoud en bekijkt de gebruiks- en voltooiingsstatistieken
- Verbonden app: de inhoud wordt tijdens het spel uit de back-office geladen
In beeld

Grafisch ontwerp: LudoVisio™ en de erfgoeddienst van de stad Cambrai.
Resultaten
Na beraad werd de fles niet gebroken: het perkament bewaart zijn geheim.
In de drie jaren daarna maakte en vulde het team van het Labo zijn eigen routes, waaronder “Voix de quartier” over de wijk Martin-Martine & Guise. Wij kwamen af en toe tussenbeide voor instellingen, en de app kreeg nieuwe functies naargelang de behoeften. Dit eerste project werd de basis van LudoVisio™ Play: etappes, punten, rangschikking en een zelfstandig te beheren back-office vindt u vandaag in elke route terug.
Heeft uw locatie ook een verhaal te vertellen?
Vertel ons over uw project